===== Coco - Vang (bridge) OLD system notes ===== INFO: asta e sistemul pe care il joc eu (VANGhele) cu COCO. ==== Prescurtari ==== !S=spade / !H=heart / !D=diamond / !C=club / m=minora / M=majora / NT/FA \\ GF = game forcing; INV = invitant; F/F1/NF = forcing/forcing 1 tur/non-forcing\\ BAL = balansat; Licitatiile adversarilor sunt trecute in paranteze. ==== deschideri ==== === general === * natural; majora in 5, minorele minim in 3 * FA variabil (12-14 / 15-17 in functie de pozitie/zona) * 2!D/!H/!S natural, slab * 2!C - singura deschidere tare In primele doua pozitii deschidem **solid**, regula lui 20. Miinile cu 4333 si 12 HCP se pot pasa. NU se dechide 1NT cu 11 HCP decit cu extra-valori CLARE. In primele 3 pozitii, indiferent de vulnerabilitate ((in trecut am jucat variabil in functie de zona)), 1NT arata 12-14 balansat. In pozitia a 4a arata 15-17. Folosim acelasi sistem de raspunsuri pe ambele variante de NT. Putem deschide 1NT cu majora in 5, dar in general evitam asta deoarece **nu** avem posibilitatea sa detectam asta ulterior. Cu miinile de tipul 6-5 sau 5trefle+5pici folosim stilul polonez, in care se deschide culoarea mai **scumpa** (este oricum foarte dificil sa descrii 6-5, asa ca il tratam ca si cum ar fi 5-5). Cu minorele 3-3, 4-4 (si chiar 4-3) este la latitudinea jucatorului ce minora deschide. Deschiderea de 2!D este naturala, slab cu carale ((posibil sa schimbam asta...)). === zone de forta de FA === 12-14 = 1NT \\ 15-17 = 1m - x - 1NT \\ 18-20 = 1m - x - 2NT \\ 20-22 = 2NT \\ 22-24 = 2!C - 2!D - 2NT \\ 25+ = 2!C - 2!D - 2!H (kokish relay), followed by 2NT (game forcing) (mnemotehnica: in afara de 15-17 care e o zona clasica, toate celelalte sunt cu numere pare) acolo unde se suprapun, este la latitudinea jucatorului sa aleaga. cu 4333 se alege intotdeauna varianta inferioara, cu o culoare in 5 se alege de obicei varianta superioara. === deschiderea de 1m === de retinut ca din cauza lui NT de 12-14, deschiderile in minora sunt **frecvent** cu culoare reala sau au extra forta (balansat 15HCP si peste) 1m - 1M - 3NT = minora solida si tineri in celelalte culori (to play) 1m - 1M - 3M = natural, invit. poate fi 15-17 BAL cu fit4 1c - 1M - 3d = 18-19 BAL + fit4 Jucam mini-splinters. o secventa de genul 1!C - 1!S - 3!D arata fit + scurtime, forta echivalenta de 3!S (licitatia se poate opri in 3!S) 1m - 1M - 4om = splinter 1m - 1M - 2M = poate fi si cu fit de 3 carti 2NT cere descriere (vezi mai jos rosenkranz relay) 1m - 1h - 2s = natural, GF (5m+4S, 18-20) inverted minor raises. \\ neaga majora in 4! se pot face incepind de la 10 HCP cu 5 carti in minora (sau 11HCP cu 4 carti). \\ reanuntul de 2NT dupa 1m - 2m arata 15-17 balansat. altfel se reanunta stopuri in drum spre FA. \\ daca repondentul anunta 2NT sau 3m la a doua vorbire, inseamna ca este ultra-minimal si nu vrea sa joace mansa decit daca desch. are extra valori. \\ in competitie off. ca pasant initial off. 1m - salt in cealalta minora = fit cu mina intermediara (7-9 HCP) \\ 1m - 3m = fit, baraj (0-6 HCP) 1m - 2M = natural, slab (mina care ar vrea sa joace doar atit in fata a 15-17 bal). desch poate continua cu 2NT releu de scurtime 1m - 1M - 4m = strong 6-4 (3-4 losers) 1m - 1M - 4M = weak 6-4 (5-6 losers) walsh style. == polish 2NT == 1m - x - 2NT = in mod normal 18-20 balansat (poate contine fit4 !), dar este GF. poate fi si monocolor6 18-20 sau 5422 (fit4) 18-20. repondentul nu poate fi foarte slab cu culoare in 6 (zicea 2M direct!). secvente non-releu: * 1m - 1H - 2NT - 3S = 5cupe, 4pici, GF * 1m - 1S - 2NT - 3H = 5pici, 4(+) cupe, GF * 1m - 1M - 2NT - 3M (repetare) = 6 carti, GF (desch zice 3N cu monoclor6 si singleton) * 1C - 1M - 2NT - 3D = -\ * 1D - 1M - 2NT - 3D = -- ambele secvente arata fit5 in minora deschidentului, majora doar in 4, GF, invitant la slem. mare atentie la primul caz cind suna cam ciudat... 1m - 1M - 2NT - 3!C releu: * cu monocolor6, 3!D * cu 5422 (fit4, 18-20) - repeta minora pe tricul 4 * cu balansat, fit4 - cealalta minora pe tricul 4 * balansat, fara fit3 si fara 4 in cealalta majora, 3NT * 3!H/!S = balansat, economic fit3 sau cealalta majora in 4 secvente de "cautare" fit major dupa 3!c releu: * 1m - 1h - 2n - 3c - 3h (bal, fit3) - 3s = ai si fit 4 la pica? (44major) * 1m - 1s - 2n - 3c - 3h (bal, 4h) - 3s = ai si fit3 la pica? * 1m - 1M - 2n - 3c - 3d (monocolor 6) - 3M = ai si fit 3? 3n=nu, 4m (repetare)=da, fara scurtime, 3/4 altceva=da, cu scurtime in culoarea zisa == dupa inversata deschidentului == * repetarea majorei arata 5 carti si este forcing un tur * 2NT (!sau a 4a forcing daca e pe tricul 2) este semnal de frina (pare ca se numeste ingberman?) * altceva este natural si forcing ^ N ^ S ^ |1!C |1!S | |2!H |2!S = promite 5 pici, forcing 1 tur \\ 2N = neaga 5 pici, cere 3!C pentru oprire \\ 3!C/!H = fit, forcing (in general neaga 5 pici sau arata dezinteres de a juca pica) | == fituri cu 3 carti si rosenkranz relay == dupa 1m - 1M, deschidentul poate da fit cu 3 carti. repondentul poate continua cu 2NT rosenkranz relay, la care deschidentul raspunde in paliere: 1m - 1M 2M - 2NT* - paliere, minimal-fit3, minimal-fit4, maximal-fit3, maximal-fit4 Pe primul palier (3!C), repondentul poate pasa sau licita 3!D sugestie de contract. Daca repondentul nu foloseste 2NT relay si liciteaza direct o minora pe tricul 3, este eseu (semi)natural, cu fitul pe majora confirmat. == checkback dublu == 1x - 1y - 1NT - 2NT = transfer de trefla 1m - 1!H - 1NT - 2!S = 44 major, invitant === deschiderea de 1M === 2/1 mike lawrence style. 1NT forcing. deschidentul poate anunta o minora in 3 in lipsa de altceva (sau trefla in 2 cu 4-5-2-2). dupa 1M - 2/1 : * repetarea majorei este "default bid", nu promite/nu neaga nimic (arata doar ca nu se poate face alt anunt mai descriptiv) * 2NT este 12-14 sau 18-20 BAL, CU stopuri convenabile * 3NT este 15-17 BAL, CU stopuri convenabile * culoare (sau fit) depasind majora de deschidere arata extra-valori 1!H - 1!S - 1NT arata o mina minimala (11-14). cu 15-17 balansat (5332) se reanunta o minora pe tricul 2, urmat eventual de 2NT peste ce zice patrenerul 2NT cel putin INVitant cu fit 4. esee naturale. 1M - 3m = culoare buna ( 2 onori in 5 ) cu fit3, INV 1!H - 2!S = culoare buna ( 2 onori in 5 ) cu fit3, INV 1!H - 3!S = SPL 1M - 3NT = BAL, fit 3, 13-15 HCP 1S - 1NT \\ 2H - 2NT (INV) \\ 3C/D = 5431/5440, extra valori (14+ HCP). cu miini minimale se paseaza 2NT === deschiderea de 1NT === tricul 4:\\ NU jucam Gerber. \\ 4!C/!D sunt SA-transfer in cupa/pica. 4!H/!S sunt de joc. \\ dupa 4!C/!D, desch NU poate super-accepta cu palierul intermediar (pentru ca e posibil ca repondentul sa fi vrut doar sa plaseze contractul in mina cealalta). \\ 4NT ulterior de la repondent este RKCB: * 1NT - 4!C - 4!H - 4NT = RKCB * 1NT - 2!D - 2!H - 4NT = cantitativ tricul 3:\\ 3!C/!D = bicolor minor 5-5, slab respectiv forcing de manse \\ 3!H/!S = 5431. 5-4 minor (nedeterminat), singl in majora spusa, 3 carti in cealalta majora. GF 2!S trefle sau invitant:\\ 1NT - 2!S = balansat fara majore in 4, invitant la 3NT //sau// monocolor de trefla. in prima instanta, part isi exprima atitudinea fata de invitatia la 3NT, adica zice 2NT daca ar refuza, 3!C daca ar accepta. apoi, daca repondentul era cu trefle, cu mina slaba zice 3!C sau paseaza. monocolor minor tare:\\ dupa transfer in minora, cu o mina cel putin invitanta la slem, repondentul poate sa:\\ - anunte un singleton pe tricul 3!\\ - anunte 3NT (fara singleton, invitatie usoara la slem, se poate pasa) - zica 4m fara singleton dar puternic invitant la slem (nu vrea sa fie pasat in 3NT) - 4!C dupa transgferul de caro arata singleton de trefla transfer in majore:\\ cu fit de 4 carti se face transfer cu salt stayman:\\ promite majora in 4 intotdeauna. se poate folosi cu miini slabe pentru oprire pe tricul 2. \\ 1NT - 2!C - 2M - 3M = invitant cu ambele majore:\\ 1NT - 2!C - 2!D - 2!H = slab cu ambele majore \\ 1NT - 2!C - 2!D - 2!S = invitant cu 5 pici si 4 cupe \\ 1NT - 2!C - 2!D - 3M = 4 in majora spusa, 5 in cealalta, GF (smolen) \\ 1NT - 2!D - 2!H - 2!S = invitant cu 5 cupe si 4 pici \\ 1NT - 2!H - 2!S - 3!H = 5-5 major. invit? forcing? slam try? tentativa de slem - dupa ce deshidentul anunta o majora ca raspuns la stayman, anuntul pe tricul 3 al celeilalte majore este tentativa de slem \\ 1NT - 2!C - 2!H - 3!S = tentativa de slem de cupa. asteapta cuebid. probabil balansat (altfel poate sa faca splinter sau sa anunte o minora in 5) \\ 1NT - 2!C - 2!S - 3!H = tentativa de slem de pica (ca mai sus). cu 4 intr-o majora si o minora in 5 sau mai lunga:\\ 1NT - 2!C - 2x - 3m = GF, 5 in minora asta si o majora in 4 nu avem variante de anuntat 4441. probabil ca facem stayman si daca nu gasim fit in majora, il tratam ca pe 4432. secvente de fuga dupa 1NT contrat - vezi capitolul 'secvente competitive dupa deschiderea noastra'. dupa interventiile adverse, contra de apel si lebensohl. === deschiderea de 2!C === raspunsuri naturale. 2!D este neutru. 2!H/!S 3!C/!D arata o mina pozitiva si culoare **buna** (2 onori in 5). 2NT arata minim 7 HCP, balansat. **kokish relay**: 2!C - 2!D - 2NT = balansat, 22-24 \\ 2!C - 2!D - 2!H = cupe //sau// 25+ HCP balansat. \\ repondentul anunta 2!S (releu) si deschidentul spune 2NT cu mina balansata, orice altceva pe tricul 3 natural si confirma deschidere cu cupe, nebalansat. \\ deocamdata, acest releu de 2!S este **obligatoriu**. in cazul in care consideram ca avem nevoie de mai mult si ajungem la concluzia ca nu uitam, se pot practica si alte raspunsuri in afara de releu (2NT = 6 pici, 3m = 6 carti in minora, dar trebe stabilit cu ce forta si ce calitate a culorii; sau date cu transfer etc). 2!C - 2!D - 3!C - 3!D = intreaba de majora in 4 secvente PASABILE: \\ 2!C - 2!D - 2!S - 2NT (second negative) - 3!S \\ 2!C - 2!D - 2!H (cupe sau balansat) - 2!S (kokish) - 2NT \\ 2!C - 2!D - 2!H (cupe sau balansat) - 2!S (kokish) - 3!H nu sunt foarte hotarit despre miinile cu 5/6 carale si o majora in 4. sa jucam 2!C - 2!D - 3M ? === deschideri de baraj === 3/4/5x sunt baraje naturale. NU am jucat niciodata south-african-texas/namyats si alte dracii. stilul barajelor este cel descris mai jos la 2x (desigur, cu un numar de carti in plus in functie de nivel). De exemplu, 3x arata 7 carti bune in poz 1/2 in zona; eventual 6 in manse contra zona; 5-6 carti in pozitia a 3-a. 3NT este gambling FARA nici un stop exterior (cel mult o dama). == deschiderea de 2!D/!H/!S == Diferentiat in functie de pozitie si zona? (pozitia 2 este delicata... un adversar deja a pasat si e foarte posibil sa fie dona noastra) stilul meu este urmatorul: in poz 1/2. culori decente. in mansa un minim ar fi Q-10 in 6. in zona, un minim ar fi QJ9 in 6. in mansa conta zona, accept culori in 5, dar BUNE (2 onori mari in 5). in pozitia a 3a: random (in functie de vulnerabilitate, poate fi si J in 5). in pozitia a 4a: nu sunt baraje, ci miini cu culori in 6 bune si 13-15 HCP. Raspunsuri: OGUST! (da mai putine informatii adversarilor). Paliere: minimal-culoare slaba, minimal-culoare buna, maximal-culoare slaba, maximal-culoare buna, 3NT=culoare solida (AKQ in 6) === deschiderea de 2NT === ce scriem aici se aplica dupa deschiderea de 2NT si dupa secventele 2!C-...x...-2NT. stayman, transfer pe majore. cu fit de 4 carti se poate "sparge transferul". 3!S = transfer in 3NT, dupa care repondentul anunta 4!C/!D=ambele minore, min 5-4 INV la slem, 4!H/!S=monocolor minor bicolorele majore 5-4: cu 5cupe si 4pici transfer in cupa si anunt pici. cu 5pici si 4 cupe, fac stayman (la fel este si pe 1NT). 2NT - 3!C - 3!D - 3!H se poate pasa (cum se poate dupa 1NT)?? === deschideri in pozitia a 3a === pot fi mai slabe. pot fi cu majora in 4. reverse drury-fit (2!C promite fit de 3 carti; repetarea majorei de catre desch neaga dorinta de manse) toate salturile repondentului (pasant initial) arata culoare + fit:\\ pas - 1m \\ 2!H = 5 cupe si 4 trefle, (8)9-11 pas - 1!H \\ 3!C = 5 trefle si 4 cupe, (8)9-11 === deschideri in pozitia a 4a === in pozitia a 4a, dechiderea de 1NT este 15-17 (statistica zice ca e mai frecvent decit 12-14, de studiat totusi). deschiderile de 2!D/!H/!S nu mai sunt baraje (evident) ci arata 13-15 HCP cu culoare buna in 6. ==== interventii ==== === interventii normale === **nu** mai jucam polish 1NT. interventia cu 1NT este naturala (15-17) si cu aceleasi dezvoltari ca si pe deschidere. rubens. dupa interventia noastra pe tricul 1 sau 2 sau 3 FARA salt, totul este transfer de la cuebid (inclusiv) pina la fit (exclusiv). Se practica cita vreme este loc pe nivelele 2 sau 3 de licitatie. se practica pina la cuebid pe nivelul 4. rubens NU se aplica * dupa interventiile de reveil: \\ (1D) - p - (p) - 1S \\ (p) - 2D = mina tare, nepotrivita pentru contra (normal) * cind adversarii dau fit direct Exemple - (1!C) - 1!H - (pas) - 2!C=carale, 2!D=fit invit, 2!H=fit natural - (1!C) - 1!H - (2!C) - 2!D=natural forcing, 2!H=fit, 2!S=natural forcing, 2NT=natural, 3!C=carale, 3!D=fit invit, 3!H=fit baraj -- NU se aplica cind adversarii dau fit direct - (1!C) - 1!H - (3!C) - NU se aplica cind adversarii dau fit direct - (1!H) - 2!C - (pas) - 2!H=pici, 2!S=fit inv, 2NT=natural, 3!C=fit - (3!D) - 3!S - (pas) - 4!C=natural, 4!D=cupe, 4!H=fit pica, bun, 4!S=natural anti-psihic dupa contra noastra de apel:\\ (1x) - DBL - (1y) - DBL = penalty (4/5 carti); 2Y=natural, 5 carti (1x) - DBL - (1y) - pas\\ (z) - 2y = natural, contra culoare in Y === interventii dupa 1NT advers === multi-landy: 2!C = ambele majore; 2!D = monocolor major nedeterminat; 2!H/!S = 5 carti + o minora minim 4; 2NT = ambele minore; 3x = tenta de baraj (levate) se foloseste dupa orice tip de FA, si in direct si in reveil contra arata dorinta de penalizare. peste 1NT tare, este de obicei un monocolor minor (nu e recomandat ca o mina balansata de 15-17 sa contreze 1NT de 15-17). peste 1NT slab, orice mina cu 14 HCP si peste debuteaza prin contra. === interventii dupa barajele adverse === lebensohl dupa contra noastra la 2 slabe leaping michals dupa 2 slabe/ 2d multi dupa 2!D multi, contra=13-15 balansat sau 19+. altceva=natural (3x) - p - (3y) - DBL = takeout to x \\ (3x) - p - (3y) - 4y = natural, to play (anti-psyche) === interventii dupa 1!C tare === pe vremuri un sistem mult mai complex, am renuntat. acum jucam urmatoarea varianta foarte simpla: * contra = ambele majore * NT = ambele minore * altceva = natural Se aplica dupa 1!C tare, 1!D tare, 2!C tari, 2!D tari, 1!C tare - 1!D art, 2!C tari - 2!D art. === interventii cu bicolore === cue=michaels 2NT cu salt=culorile mai ieftine 2NT dupa fit advers = orice bicolor: (1H) - p - (2H) - 2NT = poate fi pica cu o minora sau ambele minore === interventii in pozitia a 4a === dupa 1/1 al adversarilor, ambele culori in pozitia a 4a sunt naturale (cu exceptia cazului in care, de sistem, adversarii au promis culori minim in 5): ^ N ^ E ^ S ^ W ^ | (1!C) | p | (1!H) | 2!C = natural \\ 2!H = natural | Pentru miini bicolore se folosesc anunturile 1NT (5-4, 8-12 HCP), contra (4-4 cu deschidere) si 2NT (5-5 sau mai bun, de baraj sau foarte tare). === in reveil === 1NT este 11-14. salturile sunt constructive (113-15, culoare in 6) ==== secvente competitive ==== 1/1 si 2/1 sunt forcing un tur dupa deschiderea noastra si interventia adversarilor. NU jucam support double/redouble (in pozitiile respective, contra arata extra-valori, probabil 15-17 BAL). === dupa 1M - (DBL) === pentru a putea distinge intre fit obstructiv (2-6 hcp) si cel constructiv (7-9 hcp), jucam transferuri de la recontra pina la fit: 1!H - (DBL) - RDBL = trf to !S (ca si cum ar spune 1!S natural) 1!S = trf to 1NT 1NT = trf to !C (in general 8+HCP, 5+ trefle) 2!C = trf to !D 2!D = trf to !H = fit constructiv (7-9 hcp) 2!H = natural, fit slab aceste transferuri NU le jucam dupa deschiderile de 1m, cind jucam "standard" (rdbl=9+hcp etc) === derivate din 1NT slab === 1m - (p) - p - 1NT \\ DBL = 18-20 balansat. cu 15-17 balansat nu mai ai ce sa cauti la masa cita vreme partenerul a pasat deschiderea. Nu jucam support double/redouble. in schimb, in pozitia respectiva, contra arata 15-17 balansat. de exemplu: 1!C - (p) - 1!H - (1!S) \\ DBL = 15-17 balansat, fara stop bun de pica (cu care se spune 1NT) 1!C - (p) - 1!H - (2!D) \\ DBL = 15-17 balansat (2NT aici trebuie sa fie 18-20) 1/1 si 2/1 sunt forcing un tur chiar dupa interventia adversarilor. === contra sputnik === contra sputnik pe nivelul 1: * dupa 1!C - (1!D) - contra= fix 4-4 major. cu doar o majora in 4 se anunta pe gura. * dupa 1m - (1!H) - contra = NEAGA pica in 4. daca ai, le anunti pe gura. * dupa 1m - (1!S) - contra = //sugereaza// 4 (sau 5) cupe. 90%. * dupa 1!H - (1!S) - contra = sugereaza una sau ambele minore. === dupa 1NT contrat === Cum "evadam" dupa 1NT-(DBL). * Pas inseamna ca asta e. Vrei sa joci sau nu ai unde fugi. * recontra - cere 2!C de la partener, pentru a anunta un monocolor * 2x - DONT style (2!C = trefla cu ceva, 2!D = caro cu o majora, 2!H = ambele majore, 2!S = doar pici). recontra de la partner cere cealalta culoare: ^ N ^ E ^ S ^ W ^ | 1NT | X | 2!C | X | | XX = care-i cealalta culoare? \\ 2!D = am 5 carti de caro | | | | * 2NT = forcing de manse cu mina excentrica, probabel bicolor * 3x = baraj Sistemul se aplica in toate pozitiile, inclusiv dupa secvente de genul 1x - 1y - 1nt ? === pozitii de lebensohl / good-bad 2NT === * (1x) - X - (2x) - 2NT! * dupa deschiderea noastra de 1NT * dupa contra de apel la semibarajele adverse * de catre deschident in orice situatie de genul: deschidere - (interventie sau nu) - raspuns sau nu - anunt de culoare pe nivelul 2. Exceptie: cind partenerul a facut 2/1. Apropo, in acest caz, contra este propunere de penalizare: ^N ^E ^S ^W ^ |1!H |(p) |2!C |(2!D) | |2NT = natural, cu tinere de caro \\ contra = penalty proposal cu 4 carti de caro | | | | Exemple de good-bad: ^ N ^ E ^ S ^ W ^ | 1!D | (1!H) | 1!S | (2!H) | | 2NT! | | | | | | | | | | 1!D | (p) | 1!H | (2!S) | | 2NT! | | | | | | | | | | (1!S)| X | (2!S) | 2NT! | Desi se poate juca si invers, noi jucam varianta clasica: miinile mai slabe se trec prin 2NT, cele mai tari se anunta direct. ==== atacuri si semnalizari ==== * cap de secventa (interioara). J din K-J-10, 10 din A-10-9 * a 3/5a la culoare, a 4a la FA * cind se da numaratoarea, se da normal (mare = numar par de carti) * cind se da atitudine, se da normnal (mare = imi place) * prima defosa italiana * ecou in atu = dorinta de tai * in general, atacul de As cere semnal italian, cel de Riga cere distributie (sau deblocare la FA). la FA se poate ataca Q din KQx(x) (pentru ca partenerul sa nu deblocheze) * NU jucam MUD in urmatoarele situatii: * culoare fitata pe gura (se ataca mare din xxx, mic din Hxx) * la contract de culoare se poate ataca mic din xxx daca din licitatie pare ca numaratoarea este mai importanta (de exemplu deschidentul a descris un bicolor minim 5-4 in alte culori) ==== rezumat al secventelor periculoase ==== * rubens dupa interventii * 1nt - 2!C - 2!H - 3!S = !H fit, slam invit * 1nt - 2!C - 2!S - 3!H = !S fit, slam invit * 1!C - 1M - 3!D = mini-SPL * 1m - 1!H - 1nt - 2!S = 44 major INV (secventa speciala din dublu-checkback) * 1m - 1!H - 1nt - 2nt = transfer in !C (secventa speciala din dublu-checkback) * multi-landy dupa 1NT advers * contra dupa 1!C tare = ambele majore * pozitii de lebensohl/good bad * NEW :!: 1nt - 4!C/4!D super texas * NEW :!: 2nt - 3S=trf to 3nt, then 4!C/!D = slam invit with both minors, 4!H/!S=slam inv monocolor minor * NEW :!: transfer dupa 1M-(DBL) incepind cu RDBL ==== NU jucam ==== diverse idei interesante, dar insuficient analizate. NU le jucam inca === trefla in 2 si caroul in 4 === nu jucam inca, de discutat. cu miini balansate in afara zonei de NT se deschide cu 1!C, chiar cu 2 carti. se creeaza urmatoarele secvente speciale: * 1!C - 1M - 3!D = 18-19 balansat, cu fit 4 in majora * 1!D - 1M - 1NT = (14)15-17 balansat cu 5 carale * 1!D - 1M - 2NT = (17)18-19 balansat cu 5 carale === kokish trial bids === In acest moment, NU jucam asa (prea complicat), ci folosim esee simple, naturale. dupa 1M-2M //mi-ar place// sa jucam 'kokish trial bids'. primul pas (2!S sau 2NT) inseamna "as face un eseu de mansa de lungime, zi care-i prima culoare in care ai accepta". alte anunturi sunt esee de scurtime: 1!H - 2!H 2!S* = kokish trial bid 2NT = eseu cu scurtime de pica 3!C/!D = eseu cu scurtime de minora 3!H = baraj (6 carti, non-invitant) 3N = sugestie, 5332 1!H - 2!H 2!S* - 2NT = accept daca ai eseu de pica 3!C = accept daca ai eseu de trefla (dar refuz de pica) 3!D = accept de caro (dar refuz de pica si trefla) 3!H = refuz orice eseu de lungime 3NT/4!H = accept orice eseu (3NT sugereaza contract) === dupa 1!C tare === pe vremuri si acum jucam asa: dbl/1!D/1NT = bicolore RAC. tricul 2 = monocolor x+1 (transfer) sau bicolor x+2 si x+3; 2NT = bicolor ne-alaturat. ultima idee pe care o am in cap ar fi: * tricul 2 ca pe 1NT (multi-landy) * 1NT bicolor minor * contra/1!D = natural monocolor; * 1!H/!S = 3 sau 4 carti in majora plus o minora mai lunga nedetreminata in pozitia a 4a, se pastreaza la fel tricul 2 (si 1 daca e posibil) === anti-flannery over 1m === dupa 1m, saltul in 2!H arata 4+cupe si 5+pici, cu o mina slaba (5-8 hcp). prezinta avantajul ca simplifica secvente de genul 1m - 1!S - z - 2!H =forcing un tur, 9+hcp. === fara invitatii dupa 1NT === dupa 1NT (12-14), nu se mai invita la NT. cu 10hcp se paseaza, cu 11hcp se zice 3NT. === 2!H pozitiv dupa 2!C === pe deschiderea de 2!C, se inverseaza anunturile de 2!H si 2NT: 2!H= pozitiv (semi)balansat, 2NT=pozitiv cu culoare de cupa